home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 1998 #2 / K-CD 02-98.ISO / memory / english.ln3 < prev    next >
Text File  |  1995-06-01  |  4KB  |  169 lines

  1. ; The helptexts for Memory
  2. ; Gunnar Bach Pedersen and
  3. ; Niels Bjerre
  4. ; The mode of placing texts
  5. ;     @Left, Top, Pointing hand
  6. ;    Pointing hand:     1 = Top & left
  7. ;            2 = Bottom & left
  8. ;            3 = Top & Right
  9. ;            4 = Bottom & Right
  10. ; HEADER
  11. ; Text
  12. @@@CONFIG
  13. ; Helptexts for configuration
  14. @160,50,1
  15. BIG CARDS
  16. Here you can choose big or 
  17. small cards.
  18. @250,80,1
  19. NUMBER OF CARDS
  20. Here you can  choose the number
  21. of cards on the game-board.
  22. @250,220,1
  23. TYPE OF CARDS
  24. You can here choose a combina-
  25. tion of the different types of 
  26. cards. Default is pairs of cards  
  27. with the same picture.
  28. But you can also choose combi-
  29. nations of text and sounds.
  30. @30,50,3
  31. PLAYERS 
  32. Memory can be played by two
  33. human players playing red and
  34. blue.
  35. Red can also be played by the
  36. computer.
  37. @30,140,3
  38.  
  39. LEVEL OF THE COMPUTER
  40. This option is hidden, if you all-
  41. ready have choosen two human 
  42. players.
  43. There are 5 possible levels, from
  44. 1-5. On level 1 the player has the
  45. opportunity to see the cards before
  46. the game starts. 
  47. Higher levels make the computer
  48. remember better.
  49. @20,210,3
  50. SOUND ON
  51. Sounds can be enabled or dis-
  52. abled.
  53. When sound is disabled, it is of 
  54. course imposible to play 
  55. with sound option. 
  56.  
  57. You don't have the possibility to
  58. choose SOUND ON, if your com-
  59. puter hasn't a soundcard installed.
  60. @20,255,3
  61. LAUGUAGE
  62. This is the place to choose diffe-
  63. rent languages for menus, texts 
  64. and help.
  65. @20,330,4
  66. PLAYER 1 (2)
  67. Write the name of the player here, 
  68. (or names of the two players)
  69. @265,330,2
  70. HELP
  71. Here you call this helptext.
  72.  
  73. @160,330,2
  74. OK
  75. Finish configuration and start 
  76.                             the game.
  77. @@@MENU
  78. ; HELPTEXTS FOR MENUS
  79. @165,60,1
  80. NEW GAME
  81. Start a new game without chan-
  82. ging the configuration.
  83. @165,80,1
  84. CONFIGURATIONS
  85. Change the configuration and
  86. start the game.
  87. @165,100,1
  88. QUIT MEMORY
  89. Do you really need any help for 
  90. that? 
  91. @280,190,1
  92. HOW TO PLAY
  93. Here you call the helpscreens, you
  94. are studying now.
  95. Can also be done with the F1-key.
  96. @280,210,1
  97. ABOUT MEMORY
  98. Who has written this game, and
  99. how may it be used?.
  100. @@@RULES
  101. ; Header
  102. THE RULES OF MEORY!
  103. ; text - max. 22 lines with 72 characters each.
  104. MEMORY is played by two players, who by turn turns two cards. One of the
  105. players may be the computer.
  106.  
  107. If the two cards fits together, they stay with the front up and the  player 
  108. winns two points.
  109.  
  110. When a player winns points he may turn the two next cards.
  111.  
  112. You should try to remember the cards you have seen. Then you can find 
  113. them again later when you have found a matching one.
  114.  
  115. Of course the winner is the player who finds most matching pairs.
  116.  
  117. You can play with pictures, sounds and texts on the cards or with different
  118. combinations. Using combination, you have to match eg. picture and text 
  119. or picture and sound.
  120.  
  121. Those combinations are choosen in the menu CONFIGURATION. Here you  
  122. can configure Memory in many other ways too. 
  123.  
  124.                         I hope you will enjoy to play MEMORY!
  125. @@@PLAY
  126. ; HELP FOR THE GAMEBOARD
  127. @20,140,4
  128. GAMEBOARD
  129. There can be different numbers 
  130. of cards on the gameboard.
  131. There are three types of  cards:
  132.      picture 
  133.      text
  134.      sound
  135. @265,45,1
  136. #1
  137.  
  138. Click on a card with the mouse 
  139. and turn the front up.
  140. @367,96,1
  141. #2
  142.  
  143. Do it again. 
  144. @367,96,1
  145. #3
  146.  
  147. They didn't match. 
  148. So the cards are turned back 
  149. again. Remember them until 
  150. later.
  151. @265,45,1
  152. #4
  153.  
  154. When you find the other cow,
  155. you can turn the first one again.
  156. @190,100,1
  157.  
  158. #5
  159. And you winn two points.
  160. @265,147,1
  161.  
  162. #6
  163. A card may contain text instead
  164. of a picture.
  165. @265,147,1
  166.  
  167. #7
  168. A card may even contain a sound.